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梦幻西游:畅玩服中,帮派的收割套路,趁还没有修改,尽快去学习辅助技能
2025-08-05
在梦幻西游中,帮派资材这一设定,无形之中竟成了玩家间矛盾的导火索,将大家推向了对立面。对于初入游戏的新手玩家而言,修炼提升是重中之重,谁不渴望打好基础,让自己的角色更加强大呢?然而,点修炼需要耗费大量的梦幻币,普通玩家在前期往往囊中羞涩,根本拿不出这么多钱。反观那些老板玩家,他们资金充裕,点修炼自然不在话下,这就使得普通玩家在修炼进度上远远落后于老板。更让人无奈的是,点修时还得包揽资材,这就好比点一次修要交两份钱,一份给系统,一份给帮主。策划们难道就不能干脆取消资材这一设定吗?
当下,为何大多数普通玩家和普通帮派中,鲜有人愿意主动为帮派做贡献呢?其实,并非玩家们想不劳而获、白嫖游戏,在梦幻西游里,玩家的每一项行为本质上都是受利益驱使的。大家都会优先选择去做收益高的任务,除非时间充裕、实在无事可做,才会考虑那些收益较低的任务,这已然成为梦幻西游玩家的普遍心态。那么,帮派任务的收益究竟如何呢?答案简直低得让人难以接受。
先说说跑商任务,它不仅流程繁琐,还极其耗费时间。就算帮主在奖励池子里投入了不少好东西,玩家也未必能百分百获得自己心仪的奖励。更何况,如今科技跑商泛滥成灾,手动跑商的玩家根本无法与之竞争,这跑商任务还怎么做?
再看看青龙和厢房任务。青龙任务所需的药品价格不菲,厢房和找人任务虽说操作简单,但消耗也不容小觑。可一轮任务做下来,获得的经验少得可怜,帮贡也只有二三十点,如此微薄的收益,又有谁会愿意去做呢?
回溯到二十年前,那时候大家为什么愿意做帮派任务呢?因为当时每天做完师门任务,再烧双两个小时,基本上就没什么别的事可做了。对于那些一天能玩三个小时以上的玩家来说,有人选择打图,有人选择押镖,自然也有人愿意做帮派任务,毕竟能获得少量的经验和帮贡,也算是有一点收获,总比什么都不做好。
然而,自2008年以后,游戏里新增了大量的每日任务,而且这些任务个个都是经验高、收益高的“香饽饽”,像副本、飞贼、玲珑石、山河画卷、天下识军、杨洋副本、初出茅庐等等,几乎都是玩家每日必做的任务。每天做完这些任务,再加上师门和烧两个小时的双,差不多就要花去将近五个小时。普通玩家面对如此多高收益的每日任务都忙不过来,哪里还有时间和精力去做那些经验少、帮贡少、花费高的帮派任务呢?
所以说,并非玩家们不愿意为帮派贡献自己的力量,实在是如今梦幻西游中繁琐的每日任务,让玩家们无暇顾及帮派任务了。这也是为什么畅玩服要对任务进行精简的原因,不过目前的精简程度还不够,最好能把每日任务控制在大约五项左右,让玩家三小时内就能完成。只有这样,玩家们才能腾出时间去做帮派任务。
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