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远古版MC:第2期 我准备在远古版MC中建基地?!基地的准备与雏形
2025-08-25
美好的一天从砍树开始!
我预计将这片树林砍掉(保护森林,人人有责,我回头会重新种树苗)。
不过先让我们制作些工具,远古版的工具使用机制和现在是相同的,我们先制作好木镐子再去制作石镐子。但是……
(找找和第一张图的不同?)
(我发誓后期一定把树种回去,也请你做我的见证人,陪我走下去!)
……远古版因为生成地形的机制与现在的版本不同,会导致大量假矿洞(具体性质等后续下矿时再仔细介绍),所以铁资源格外稀缺,接下来的一段时间我都将以石器为主。
既然都说到这了,咱不妨就对比对比各个版本的原石资源包吧(我亲自去各个版本拍摄的照片,也请您为我点个赞吧)!
(总结皆为个人观点,不带有任何偏向性,对于我,不论什么时期的MC都是经典!)
首先到来的是rd系列,也就是最古老的版本系列:
这个版本的饱和度和对比度都很高,给人一种鲜明的立体感。但因为早期游戏的图形相关的代码不成熟,导致了方块拉伸,出现轻微变形。
紧接着到来的是早期的alpha系列(咱们现在玩的版本):
纹路变顺滑了,对比度减小,没有那么强的立体感,但让人看着更加舒适。
令人激动的时刻到了,正式版来临(这是Java1.14版本纹理更新前的原石资源包):
对比度进一步减小,虽然没有了强烈的立体感,但更加贴合环境了。
最后的压轴是如今的正式版,即沿用至今的纹理资源包(Java1.14纹理更新后的原石资源包):
更加贴近现实,增强了代入感……
那么你最喜欢的是哪一个原石的纹理资源包呢?评论区告诉我哦~
回归正题,在为你们介绍的这段时间里,我又收集了大量资源包括食物(相当重要,可以直接食用回血)和方块(搭基地用),因为远古版的物资很难批量获取,所以要手动获得,但这也增加了可玩性与挑战性(有点像简化版的野外求生模组……)
更加困难的是正式版打动物一定有掉落物,但远古版是有很大几率不掉落任何东西的。
(我发誓后期会为它建个纪念碑……)
而且因为远古版的食物是无法叠加的,所以烤肉时点儿时刻盯着,要不就不工作了(而且远古版还没有漏斗……)!
当最后一抹阳光即将散去时,愿我们仍是方块人……
(我们一起看的第1场远古版日落……)
(等等,有点串频了……)再说这远古版MC的夜晚也很难,不是怪物多或是别的,但远古版火把照明范围极小!
这是远古版的火把照明范围:
(还有点穿模是怎么招???)
而这是正式版的:
可能不太看得出来区别,没关系,等后期世界插满火把后你自然就懂了。
最后,我建出了基地的雏形,这期还是科普为主,而且要收集大量物资,所以基地先凑合一下,下期建设基础设施……
你知道“天线牛”吗?
你知道为什么远古版拼死也要找到岩浆吗?
你知道最简单的田地建设在远古版变得很难吗?
你知道没有草的版本哪里来的小麦种子吗?
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