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在中国称霸的拳皇97, 在欧美却无人问津? 国人老外审美相差有多大

2025-07-27

提起《拳皇》系列,国内热度最高的必定是97、98,尤其97更是金字塔级别的存在。但把视角转向海外,会发现欧美玩家最喜欢的几部,居然正是备受国内玩家诟病的2001、2003以及SVC……为何国内国外的玩家偏好会产生这种“错位”呢?其中最大一个原因就俩字:画风。

国内玩家熟悉的97、98均为森气楼创作的写实风格,人物造型兼具东方人含蓄与力量感,草薙京的飘逸、八神庵的冷峻,都精准击中国内玩家对“帅”的定义。

而欧美玩家更青睐夸张的视觉张力,刚好2001和2003时期正是由画风偏美式的NONA野中薰操刀,其设计的角色如K'、库拉,肌肉线条粗犷、服装风格叛逆,完美契合欧美玩家对“酷”的喜好。

而《2003》的原画师Falcoon,更是将这种风格推向极致,他笔下的阿修、神武等角色,肌肉质感犹如雕塑般硬朗,服装融合街头潮流元素,甚至被欧美玩家称为“格斗游戏美术的文艺复兴”。

至于SVC这款SNK与卡普空的联合作品,为讨好欧美市场,特意让角色造型更贴近西方审美——更浮夸的表情、更张扬的线条。这种画风对国内玩家而言非常不讨喜,但对于欧美玩家而言,无疑直戳他们的红心。

如果说画风是敲门砖,那么家用机市场的布局和赛事推动,则让2001等作品在欧美站稳脚跟。2000年代初,PS2在欧美市场迅速普及,SNK适时推出2001的PS2版本,凭借出色的移植质量和丰富的家用机独占内容,销量一举打破《饿狼传说》创下的纪录,成为当时SNK在海外最畅销的作品之一。

与此同时,欧美格斗游戏社区开始自发组织2001、2003的小型赛事。这些赛事虽然规模不及《街霸》系列,但胜在氛围热烈,玩家们通过线下聚会交流心得,逐渐形成了独特的“KOF圈”。反观国内,97、98的火爆更多依赖街机厅和网战平台的口口相传,缺乏系统性的赛事体系。这种环境差异,也导致双方对游戏的理解渐行渐远。

不过有一说一,《拳皇97》可是得到SNK官方认证的“拳皇NO.1”,日本销量非常的高,可见中国玩家也和日本玩家审美是比较一致的。时至今日,虽然全球范围内玩97的人已经不多了,但在中国玩家这个大圈子中,97这款承载无数玩家青春回忆的经典作品,在未来10年甚至20年,大概率还能持续发光发热。

作为海战游戏大IP的《战舰世界》,自然懂得《拳皇97》在中国玩家心中的地位,为了致敬名作,最近《战舰世界》与SNK达成合作,全新正版联动再度开启!

继上期二阶堂红丸和神乐千鹤加入游戏后,本次联动再次新增两位全新格斗家——莉安娜和陈国汉,他们作为特殊指挥官登场,自身拥有10个技能点,并带有游戏原版语音!笔者在军械库的“K.O.礼包”里试听了一下,莉安娜的语音又帅又好听,陈国汉的那句“对我来说是没用的”非常喜感,对敌人嘲讽意味拉满!

与此同时,加入礼包的还有R系10级战列舰鲸(大和)的“八咫”联动主题涂装,以及新增的“电闪雷鸣”永久涂装,这个新涂装为共通涂装,任何船都可以使用。该涂装深蓝色调外加闪电纹理,简洁而又不失炫酷,非常好看!

如此高质量的联动内容,礼包价格贵吗?看了下,何止不贵,简直良心好吗?包含2名新指挥官,外加两种涂装和旗帜,才卖9800金币,还没一艘8级金币船贵,这波真是不买不行了!

顺带一提,活动上线之际,相关作战任务也同步更新了,只要完成作战任务,就可以免费获得“K.O.”臂章,可别漏拿哦!

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